پــروژه
موضوع: طراحی سیستم کتابخانه در V B
رشته: نرم افزار کامپیوتر
فرمت فایل:ورد
تعداد صفحات:
عنوان صفحه
پیشگفتار1
مقدمه2
مقدمه بر ویژوال بیسیک3
سبکهای برنامه نویسی3
برنامه نویسی شیء گرا4
مقدمه ای بر Access 5
جداول اطلاعاتی5
پرس و جوها6
فرمها و گزارشها6
ماکروها7
ماژولها7
راهنمای استفاده از کتابخانه 8
طریقه طراحی صفحه ی اصلی 9
فرم مربوط به اطلاعات کتابها13
فرم مربوط به اطلاعات اعظاء17
نام و نام خانوادگی و تلفن19
فرم مربوط به امانت و پس دادن21
فرم تنظیمات26
فرم جستجوی کتابها30
فرم جستجوی اعضاء31
فرم جستجو در امانتها32
کد نویسی برنامه34
اطلاعات کتابها35
کدنویسی فرم اطلاعات اعضاء40
کدنویسی فرم امانت/پس دادن43
کدنویسی فرم تنظیمات47
کدنویسی فرم پسورد48
کدنویسی فرم جستجو کتابها50
کدنویسی فرم جستجو در امانات53
طراحی جدول در اکسس59-56
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : .ppt ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید : 10 اسلاید
قسمتی از متن .ppt :
بسم الله الرحمن الرحیم
نام پروژه : تعمیرات سخت افزار موبایل
طراح پروژه : رامین نامجومطلق
مقدمهگوشیهای که تعمیر نمی شوند:1- ضربه خورده و بوردش تاب برداشته2- آب خورده و مدت زیادی از آن گذشته3- گوشی های که توسط همکار تعمیر شده(چون احتمال تعمیر خیلی کم است)
شناخت کلی موبایل
تعمیرات موبایل : 1- عیب یابی 2- رفع عیب
تجهیزات عیب یابی : 1- مولتی متر 2- لوپ دو چشمی 3- منبع تغذیه 4- نقشه های شماتیک موبایل
تجهیزات رفع عیب : 1- هویه قلمی 2- هیلتر 3- آلتراسونیک 4- سیم لحیم , روغن فلکس و...
:نکته1-Replace تعویض کردن 2-Remove حذف کردن 3- Short اتصال کوتاه
4-Rehot گرم کردن
مولتی متر : 1- تست مدار(دیود) 2- تست بازر(ولتاژ) 3- تست اهم(مقاومت) 4- تست حرارت(نقاط گرم)
آی سی ها : 1- آی سی محافظ 2- آی سی مهم یا هوشمند 3- آی سی رگولاتور
سری وموازی بودن در نقشه خوانی موبایل
سری : به قطعاتی که با برداشتن آنها مسیر را قطع کنند و ارتباط مستقیم با زمین ندارند و اگر خراب شوند مسیر را OL میکنند
موازی : به قطعاتی که با حذف یا برداشتن آنها مسیر را قطع نکنند و ارتباط مستقیم با زمین دارند و اگر خراب شوند مسیر را صفر میکنند
ایرادات شارز هنمگام اتصال کردن به شارزر :
1-گوشی شارز نمی شود ولی پیغامی روی LCD نداریم.
راه حل : که مسیر سوکت شارز تا ای سی شارز را تست مدار میزنیم که در صورت خرابی فیوز و سلف فیلتر آنها را یکسره میکنیم و اگر محافظ یا خازن سافی ولتاز خراب باشد آنها را حذف میکنیم
2-گوشی شارز نمی شود و پیغام not chargering و یا شارز پشتیبانی نمی شود را نمایش میدهد .راه حل : مقاومت تست شارز ؛ مقاومت BSI و مقاومت Btemp را تست اهم میزنیم و در صورت خرابی هر کدام آن را تعویض میکنیم
3- شارز کاذب
راه حل : باتری شارزر و یا آی سی شارز خراب است که باید تعویض شوند
4- خود شارزی
راه حل : سوکت شارز خراب است که باید تعویض شود
ایرادات مدار صدا :1- ضعف صدا 2- قطع صدا1- ضعف صدا : 1-گرفتگی خرجی صدا بر اثر کثیفی(راه حل باز کردن گرفتگی) 2- خرابی قطعه خروجی صدا(تعویض قطعه)2- قطع صدا :
حالت 1- قطع صدای میکروفن : خرابی میکروفن که باید تعویض شود.احتمال 2- تست مدار میکروفن یک پد باید عددی بین 100 – 1000 را و دیگری صفر را نشان دهد(چون به زمین وصل است). چنانکه پد اصلی(100-1000) OL را نشان دهد یک قطعه سری در مسیر مربوطه خراب است که باید اتصال کوتاه Short شود
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 8 صفحه
قسمتی از متن .doc :
کاربرد ALU
معماری von Neumann برای یک رایانه چهار بخش اصلی قائل می شود:
واحد محاسبه و منطق (ALU)، واحد کنترل، حافظه کامپیوتر و وسایل ورودی خروجی (که با هم I/O نامیده می شوند). این بخش ها توسط یک مشت سیم ("یک گذرگاه") به هم متصل و توسط یک تایمر (یا ساعت) هدایت می شود (هرچند رویدادهای دیگر هم می توانند مدار کنترلی را هدایت کنند).
واحد محاسبه و منطق یا ALU دستگاهی است که عملیات های ابتدایی مانند عملیات های ریاضی (جمع، تفریق و غیره) منطقی(و، یا، نه) و مقایسه ای (مثل بررسی تساوی محتویات دو بایت از حافظه) را انجام می دهد. "کار واقعی" در این واحد انجام می شود.
واحد کنترل محل آدرس بایتی از حافظه که رایانه در حال اجرای دستورات آن است را نگهداری، کاری که ALU باید انجام دهد را به آن گفته، اطلاعات مورد نیاز را (از حافظه) به آن می رساند و نتایج را به محل مناسب در حافظه برمی گرداند. بعد از هر بار انجام این عمل، واحد کنترل به سراغ دستور بعدی (که در شکاف آدرس حافظه بعدی قرار دارد) می رود( جز این که دستور یک دستور جهش باشد که رایانه را از محل دستور بعدی آگاه می کند). این یکی از بخش های مهم رایانه است که در SDRAM، DDR RAM و RDRAM یافت می شود.
در کامپیوترهای امروزی ALU و واحد کنترل را در یک مدار مجتمع به نام واحد پردازش مرکزی یا CPU قرار داده اند. حافظه رایانه روی چند مدار مجتمع در نزدیکی CPU قرار دارد. جرم و حجم زیاد رایانه را دستگاه های جانبی و فرعی (مثل، منبع نیروی الکتریکی) و یا دستگاه های I/O تشکیل می دهد.
بعضی از کامپیوترهای بزرگ تر از یک جهت با مدل بالا متفاوت است – این کامپیوترها چند CPU و واحد کنترل دارند که همزمان کار می کنند. تعداد محدودی کامپیوتر، که به طور عمده برای اهداف پژوهشی و محاسبات علمی به کار برده می شوند، خیلی با مدل بالا تفاوت پیدا کرده اند، اما این کامپیوترها چون مدل برنامه ریزشان هنوز استاندارد نشده کاربرد اقتصادی کمی داشته اند.
در اصل کار یک رایانه خیلی سر راست است. با هر چرخش ساعت، رایانه دستورات وداده هایی را از حافظه می گیرد. دستورات اجرا، نتیجه ذخیره و دستور بعدی گرفته می شود. این روند تا رسیدن به دستور "توقف" تکرار می شود.
جدول زیر میتواند به شما کمک کند تا با سیر تکامل پردازشگرها بیشتر آشنا شوید. توجه داشته باشید که شرکت اینتل اولین تولید کننده پردازشگر است به همین دلیل نیز به پردازشگرهای ساخت آن اشاره میکنیم.
MIPS
DataWidth (bit(
)MHz(ClockSpeed
میکرون
تعداد ترانزیستور
تاریخ تولید
نام
0.64
8
2
6
6000
1974
8080
0.33
16
5
3
29000
1979
8088
1
16
6
1.5
134000
1982
80286
5
32
16
1.5
275000
1985
80386
20
32
25
1
1200000
1989
80486
100
32
60
0.8
3100000
1993
PentiumI
~300
32
233
0.35
7500000
1997
PentiumII
~510
32
450
0.25
9500000
1999
PentiumIII
~1700
32
1500
0.18
42000000
2000
Pentium4
~7000
32
3600
0.09
12500000
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 37
به نام خدا
دانشکده فنی حرفه ای پسران گناباد
عنوان
گزارشکار طراحی مدار چاپی
(طرز کار با نرم افزار PROTEL 99 SE)
استاد گرانقدر
جناب آقای مهندس زمانی
گردآوردنده
سید رضا حسینی یزدی
مراحل نصب نرم افزار :
ابتدا گزینه setupراانتخاب کرده ، سپس صفحه ذیل ظاهر می شود.
کلیک کرده ،سپس صفحه ذیل ظاهر می شود.
فایل مورد نظر را جهت نصب برنامه انتخاب نمایید.
سپس جهت ادامه نصب این گزینه را انتخاب نمایید
کلیک کنید.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 16 صفحه
قسمتی از متن .doc :
مهندسی نرم افزار :
مهندسی نرم افزار ( SE ) طراحی ، توسعه و ثبت نرم افزار با بکارگیری تکنولوژی ها و کار با علم کامپیوتر ، مدیریت پروژه ، مهندسی محدوده های کاربرد طرح همبست ، مدیریت دارایی دیجیتال و دیگر زمینه ها است .
اصطلاح مهندسی نرم افزار پس از 1968 عمومیت یافت در حین کنفرانس نرم افزار NATO 1968 بوسیله ریکس fl باور و از آن به بعد گسترش یافت .
این اصطلاح معانی متفاوت خاصی دارد :
بعنوان اصطلاح کنونی غیر رسمی برای محدوده وسیعی از فعالیت ها که قبلاً در برنامه ریزی و تحلیل های سیستم بکار می رفت .
بعنوان اصطلاح وسیع کلیه جنبه های کار برنامه ریزی کامپیوتر در مقابل تئوری برنامه ریزی کامپیوتری که علم کامپیوتر نامیده می شود .
بعنوان اصطلاح حمایت از یک راهکار خاص برای برنامه ریزی کامپیوتری که باید بعنوان قاعده مهندسی به جای هنر آن به کار رود و از کد بندی اعمال توصیه شده ای حمایت می کند که به شکل متدلوژی های مهندسی نرم افزاری می باشند .
مهندسی نرم افزار کار ، کاربرد یک راهکار سیستماتیک ، قانونمند و کمی برای توسعه عملکرد و حفظ نرم افزار است که کاربرد مهندسی در نرم افزار است . ( مطالعه راهکارهایی در استاندارد IEEE 610,12
محدوده و تمرکز :
مهندسی نرم افزار با مفهوم ، توصیه و تعدیل یک سیستم نرم افزاری است که این قاعده با شناسایی ، تعریف ، شناخت و اصلاح ویژگی های لازم نرم افزار منتج سرو کار دارد .
این ویژگی های نرم افزاری می تواند شامل مواردی شود که آمادگی طرح و مختصات تکنیکی است که اگر مناسب اجرا شود منتج به نرم افزاری می شود که می تواند برای برآورد این الزامات اصلاح شود .
مهندسی نرم افزار همچنین مربوط به ویژگی های فرآیند توسعه نرم افزار است . در این زمینه با ویژگی های هزینه توسعه ، طول توسعه و ریسک های توسعه نرم افزار سرو کار دارد .
نیاز به مهندسی نرم افزار :
نرم افزار در مواردی یافت می شود که اطمینان زیادی انتظار می رود ، در شرایطی مثل بررسی و کنترل طرح های نیروی هسته ای یا خطوط هوایی ، چنینی کاربردهایی شامل میلیونها خط رمز می شود که ماشین مدرن پیچیده ای است بعنوان مثال : یک خط هوایی مدرن میلیونها بخش دارد و نرم افزار این خط هوایی 4 میلیون خط رمز دارد .
تکنولوژی های و اعمال :
مهندسین نرم افزار از بسیاری از تکنولوژی ها و اعمال متفاوت دفاع می کنند یا عدم توافق زیاد این بحث 60 سال است که ادامه دارد و همیشه ادامه خواهد داشت – مهندسین نرم افزار تکنولوژی ها و اعمال وسیعی دارند و متصدیان از تکنولوژی متنوع ، به جمع آورنده ها فرآیندهای کلمه و غیره استفاده می کنند . متصدیان تلاش فراوانی مثل برنامه ریزی مزدوج ، بررسی های رمز و ملاقات های روزمره ، هدف هر مهندس نرم افزار باید ایده ای از مدل طراحی می باشد که شفاف باشد و خوب ثیت شده باشد .
ویژگی SE چیست؟
ریاضیات: برنامه ها ویژگی های ریاضی زیادی دارند مثلاً اصلاح وپیچیدگی الگاریتم های زیاد که مفاهیم ریاضی قابل اثبات هستند، برنامه ها محدودند. لذا دراصل توسعه دهندگان به روش ریاضی برنامه های بسیاری می دانند. استفاده ازریاضیات در مهندسی نرم افزار اغلب روشهای رسمی نامیده می شود.ولی تئوری محاسبه اثبات مفید برنامه راثابت می کند، ریاضیات برای قطعات رمز کوچک کار می کند ومقیاس بندی مشکلی دارد.
مهندسی: مهندسی نرم افزار یک قاعده مهندسی است چون راهکارهایی وویژگیهای خاصی برای مهندسی دارد. تحلیل ،تثبیت و رمزبندی مناسب غلاتی از یک مهندس می باشند. دیویدپارنز معتقد است که مهندسی نرم افزار مهندسی است .برنامه هاارزیابی می شوند مثلاً عملکرد ومقیاس برنامه ها تحت یارکار متفاوت ارزیابی می شود. موثر بودن پردازش ها، شبکه های سریعتر، پایه های اطلاعاتی نوین مباحث مهندسی اند. معادلات ریاضی گاهی از ارزیابی هااستتناج می شود. راهکارهای ریاضیات برای تحلیل وسیع سیستم خوب عمل می کند اما اغلب مقایسه اجزای کوچک رمز بی معنی است.
تولید :
برنامه ها بعنوان توالی مراحل ساخته می شوند، تعریف مناسب وانجام این مراحل شبیه خط تولید است . مدافعین امید به بهبود تولید توسعه گران کیفیت برنامه های نهایی دارند. این راهکارپردازش های متفاوتی دارد در حالی که دیگران از قبیل مولفین programmers stone این نظریه را پذیرفته اند که درواقع قادر اجرای هوش مصنوعی است. یک طراح خط تولید را شبیه سازی می کند.
مدیریت پروژه :
پروژه های نرم افزار تجاری خواهان مدیریتند. اینها بودجه هاو برنامه ریزی هایی برای تنظیم هستند. استخدام و هدایت افراد، منابع لازم که تمامی اینها درمحدود، مدیریتند.