لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 33
جزوه:
تجهیز و راه اندازی کارگاه
استاد:
جناب آقای مهندس حمید عراقی
نگارش:
محمد حسنی
پاییز 88
تجهیز و راه اندازی کارگاه 13/12/87
تعریفات:
پروژه: مجموعه ای از فعالیت های مرتبط با یکدیگر برای دست یابی به هدف یا هدف های مشخص با استفاده از منابع خاص.
منابع پروژه: نیروی انسانی و ماشین آلات و مواد و مصالح و سرمایه و اطلاعات و زمان دوره سیر (عمر) پروژه:
نصب و راه اندازی اجرا طراحی و تهیه نقش های اجرایی انجام مطالعات بررسی و تعریف مساله (پروژه)
آرمان پروژه:
کارفرما: شخص حقیق یا حقوقی که اجرای عملیات پروژه را بر اساس اسناد و مدارک معین به پیمانکار واگذار می کند.
مشاور: وظایف مشاور: 1- انجام مطالعات اولیه، 2- تهیه نقشه های اجرایی، 3- نظارت بر اجرای کار که عملیات مربوط به مطالعات اولیه و تهیه نقش های اجرایی و نظارت بر اجرای کار از جانب کارفرما را بر عهده دارد.
پیمانکار: شخص حقیقی یا حقوقی که اجرای عملیات پروژه را بر عهده می گیرد.
طرح: مجموعه از پروژه ها را گویند.
طرح تولیدی
طرح صنعتی
طرح عمرانی
طرح عمرانی:
طرح استانی 2- طرح ملی
مشخصات طرح های استانی شامل موارد زیر است:
فایده این طرح مرتبط با آن استان است.
طول مدت پروژه بین یک تا دو سال است.
نیاز به مهندس مشاور معمولا ندارد.
اعتبار محدودی دارد.
طرح ملی: طرحی که فایده آن مرتبط با تمام افراد جامعه باشد علی رغم آنکه در یک منطقه استان اجرا می شود.
شواری اقتصاد: تشکیل شده است تعدادی از وزیران و رئیس بانک مرکزی و با ریاست ریاست جمهور جهت هدایت و بنامه ریزی امور اقتصادی کشور تشکیل می شود.
مراحل بودجه:
مرحله تهیه و تنظیم و پیشنهاد بودجه
مرحله تصویب بودجه
مرحله اجرای بودجه
مرحله نظارت بر بودجه (قوه مقننه)
طرح های عمرانی:
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 39
روشن کردن دستگاه کامپیوتر:
برای کردن کامپیوتر از دکمه روی caseاستفاده می کنیم. همچنین برای روشن کردن monitor از دکمه روی آن استفاده می کنیم.
تذکر:برای خاموش کردن کامپیوتر هیچ وقت از دکمه رویcase استفاده نمی کنیم. زیرا ممکن است به قطعات و برنامه های دستگاه آسیب برساند. اما در مورد monitor تنها راه استفاده از دکمه آن است و هیچ ایرادی ندارد.
پس از زدن دکمه case و روشن کردن مونیتور سیستم عامل Win 98 روی حافظه اصلی بارگزاری می شود و طی مراحل مختلف دستگاه آماده استفاده می شود.
سیستم عامل Win 98: به برنامه هایی که امکان استفاده از قطعات کامپیوتر را به User (کسی که در حال استفاده از کامپیوتر می باشد یا کاربر) می دهند سیستم عامل گویند. Win 98 نیز یک سیستم عامل است و به ما این امکان را میدهد تا از کامپیوتر که عملا از چند قطعه تشکیل شده است خدمات مورد نیاز خود را بگیریم.
صفحه ویندوز:
پس از انجام کلیه مراحل راه اندازی و آماده شدن دستگاه برای استفاده، صفحه ویندوز را می بینیم که اجزای آن به شرح زیر است:
Desk top : به صفحه Win 98 دسک تاپ گویند.
Icon : نشانه های تصویری کوچکی هستند بر روی صفحه Desk top که هریک معرف یک Program (برنامه های کاربردی) یا Document (سند های ایجاد شده توسط برنامه ها) و یا Folder (پوشه هایی که محل نگه داری سندها هستند) میباشد.
Task bar: نوار وظیفه ویندوز است که معمولا در قسمت پایین دسک تاپ قرار دارد ولی گاهی ممکن است پایین نباشد که طریقه شناختن آن وجود منوی شروع یا Start بر روی آن است.
Pointer: اشاره گر Mouse که با حرکت مؤس جا به جا میشود و جهت حرکت آن دقیقا مطابق با حرکت مؤس است.
Mouse: پرکاربرد ترین و اصلی ترین وسیله برای انتقال دستورات کاربر به کامپیوتر در سیستم عامل ویندوز می باشد که دارای 2 دکمه است:
دکمه سمت چپ که دکمه اصلی می باشد وبرای انتخاب کردن و باز کردن آیکون ها و زدن دکمه های محیط ویندوز کاربرد دارد.
دکمه سمت راست برای باز کردن منوها بکار می رود .
Click : زدن دکمه ماوس را کلیک می گویند.
Double click : دوبار سریع و بدون وقفه دکمه موس را دابل کلیک گویند .
تذکر 1 : کلیک در مورد هر دو دکمه موس کاربرد دارد ولی دابل کلیک فقط در مورد دکمه چپ به کار می رود .
تذکر 2 : در مورد دکمه چپ که دکمه اصلی است کلمه چپ آورده نمی شود اما در مورد کلیک راست ( برای باز کردن منوها ) کلمه راست آورده می شود تا باکلیک چپ اشتباه نشود .
تمرین :
1/ آیکن Recycle Bin را انتخاب کنید .
2/ منوی آیکن my computer را باز کنید .
3/ آیکن my Document را باز کنید .
توضیح : 1/ برای انتخاب کردن یک Icon روی شکل آن کلیک می کنیم .
2/ برای باز کردن منوی یک Icon روی شکل آن کلیک راست می کنیم .
3/ برای باز کرن یک Icon روی شکل آن دابل کلیک می کنیم .
Drag and Drop : گرفتن ، انتقال به محل مورد نظر و سپس رها کردن Icon را گویند که به منظور جابه جا کردن Icon ها و مرتب کردن آنها به صورت دستی و... مورد استفاده قرار می گیرد که برای انجام این کار روی شکل Icon مورد نظر رفته و کلیک کنید اما دکمه موس رارها نکنید سپس با حرکت دادن موس Icon را به محل دلخواه منتقل کنید و پس از قرار گرفتن در محل مناسب دکمه موس را رها کنید .
توجه : هنگام جابه جا کردن آیکن ها نباید آنها را روی هم قرار داد .
مرتب کردن آیکن ها به صورت اتومات :
برای مرتب کردن Icon ها می توان از دستوری به نام Arrange Icons استفاده کرد که این دستور در منوی کلیک راست وجود دارد .
تذکر : محلی که کلیک راست می کنید بسیار مهم است به طوری که برای دستور ذکر شده باید در محل خالی دسک تاپ کلیک راست کرد . زیرا اگر در محل های دیگر مثل روی آیکن ها یا نوار تسک بار یا منوی استارت کلیک راست کنید هر بار منویی متفاوت به شما خواهد داد .
گزینه Arrange Icon منویی دارد که شامل 5 دستور به شرح زیر است :
1/ by Name مرتب کردن بر اساس اسم آیکن ها
2/ by Type مرتب کردن بر اساس نوع آیکن ها
3/ by size مرتب کردن بر اساس اندازه و حجم آیکن ها
4/ by Date مرتب کردن بر اساس تاریخ ایجاد آیکن ها
5 ـ Auto Arrange اگر این گزینه فعال شود (----- در کنار آن باشد ) آیکن ها به صورت Drag and Drop جابه جا نخواهند شد .
تذکر : 3 آیکن My computer, My document و Recycle bin در نوع مرتب کردن همراه به همین ترتیب گفته شده پشت سرهم قرار می گیرند زیرا آیکن های اصلی کامپیوتر هستند یعنی وجه اشتراک بین تمام کامپیوترهایی که سیستم عامل win 98 دارند این سه آیکن اند ولی آیکن های دیگر ممکن است در بسیاری از کامپیوترها باشند ولی در بسیاری دیگر نباشند .
اجزای یک پنجره :
جزوه قرابت معنایی ویژه کنکور که در آن نکات کلیدی هر مفهوم گفته شده است در 29 صفحه
نمونه
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 36
رفتارشناسی حیوانات اهلی
مقدمه:
در طول چندین هزار سال انسان شکارچی و مصرف کننده گوشت میباشد. انسان Homoerectus در 400 هزار سال قبل شکار و استفاده از آتش را برای پختن گوشت آغاز کرد. بر اساس یافته هایی در تانزانیا استراتژی شکار انسانهای اولیه بر اساس شناخت رفتار حیوان مورد مطالعه قرار گرفته، و آقای Leakey به عنوان نمود در این استراتژی میگوید اگر شکارچی در محدوده حدود 15 متری خرگوش یا حیوان دیگری باشد باید مستقیما و بلافاصله به سوی شکار هجوم برد. در این شرایط حیوانات کوچک در ابتدا در جای خود میخکوب میشوند سپس در فاصله 2 تا 3 متری شکارچی باید به سرعت به سوی چپ یا راست بچرخد. چون رفتار طبیعی فرار، حرکت سریع به یک جهت خواهد بود، اگر شکار و شکارچی هر دو به سوی چپ حرکت کنند شکارچی در بالای سر شکار خواهد بود و میتواند آن را با دست خالی بگیرد و یا آن را با یک سنگ مورد هدف قرار دهد. اگر شکارچی حدس درستی نزده باشد باید توقف کند، تغییر مسیر دهد و به دنبال حیوان بدود تا شاید موفق به گرفتن شکار گردد. این اولین استفاده انسانهای اولیه از رفتارشناسی حیوانات بود. انسانهای Homosupianse به مشاهده و بررسی رفتارها و خصوصیات حیوانات روی آوردند. چون هم به استفاده خوراکی آنها نیاز داشتند و هم مجبور بودند با شناخت رفتارهای تهاجمی خود را از خطر صیادان دور نگه دارند. شکارچیان دوره Paleolithic حدود 35 هزار تا 10 هزار سال قبل احتمالاً از آتش به منظور راندن شکارها به سوی صخرهها یا مکانهای بن بست استفاده میکردند. نقاشی های ماقبل تاریخ در فرانسه و اسپانیا جنبههای دیگری از ارتباط بین بشر و حیوانات خبر میدهد. این نقاشیها، حیواناتی را که برای مسابقات و سرگرمی مورد استفاده انسانها قرار میگرفتند و دورههای مختلف زندگی این حیوانات را به نمایش میگذارند و اولین گامهای استفاده از حیوانات به منظور پرورش و اهلی کردن آنها را نشان میدهد. گونههای که اهلی شدند به منظور تولید گوشت، شیر، تخممرغ و پشم مناسب بودند اما علاوه بر داشتن این صفات این گونهها دارای ویژگیهای رفتاریای بودند که اهلی سازی آنها را امکانپذیر مینمود.
* پتانسیل کاهش پاسخ ضدصیادی نسبت به انسان
* تهاجم کم نسبت به انسان
* تولید مثل کافی
از صفات اصلی به منظور اهلی سازی حیوانات بودند.
به منظور استفاده از این صفات، به اهلی سازی حیوانات از دورههای قدیم تاکنون اهلی کنندگان حیوانات و پرورش دهندگان آنها باید قادر به شناسایی و ارزیابی رفتارهای حیوانات باشند.
با آغاز قرن بیستم و افزایش نیازهای بشر، استفاده از حیوانات اهلی به سرعت گسترش پیدا کرد و به شکل صنعتی درآمد. نگهداری و پرورش متراکم حیوانات بخصوص در سالهای پس از 1970 سیستمهای پیشرفته پرورش گاو و طیور مورد استفاده قرار گرفت و مرتباً تعداد دام نگهداری شده در فضای محدود افزوده گردید. این شرایط باعث افزایش انتقال بیماریها و مشکلات پرورشی گردید و حیوانات مجبور به تطابق فیزیولوژیکی و تطابق رفتاری گردید. حیوانات میتوانند با محدودیتهای محیطی خود را تطبیق دهند و این تطابق در رفتارهای آنها قابل مشاهده است و دانش شناخت رفتارهای دامها تحت شرایط سیستمهای پرورشی متراکم به بهبود این سیستمهای مدیریتی کمک میکند.
بسیاری از مشکلات امروزه دامپروری با روشهای تغذیهای فیزیولوژیکی یا دامپزشکی قابل حل نیستند و نیاز به شناخت دقیق رفتارهای حیوان دارند. واژه اتولوژی به معنای مطالعه علمی رفتارهای حیوانات در شرایط طبیعی، اغلب برای مشاهده و توصیف جزئیات رفتاری به منظور شناخت نقش مکانیسمهای زیستی بکار میرود. مطالعه علمی رفتارهای حیوانات در طی 30 سال اخیر گسترش فوق العادهای داشته است. تکنیکهای جدید در رفتارشناسی در فیزیولوژی، گستره وسیعی از علم رفتارشناسی، از جمله بررسی تحریکها، کنترل حرکات، اثرات هورمونی، غرایز، رفتارهای حفظ جان، رفتارهای تولید مثلی و شناخت رفتارهای حیوانات اهلی برای افرادی که در دامپروری فعالیت میکنند یک ضرورت است.
رفتار و تولیدات حیوان:
کلیه افرادی که در صنعت دامپروری فعالیت میکنند مانند فروشندگان دام، مدیران واحدهای دامپروری، مسئولین جابهجایی دامها و طراحان لوازم و دستگاههای مورد استفاده در مصارف پرورش دام ضرورتاً باید با رفتار دامها آشنا باشند. این اطلاعات در طول سالیان گذشته با انجام تجربیات عملی در رفتارشناسی بسیار مهم است. بعنوان مثال رفتارهای تغذیهای یکی از موضوعات مهم برای مدیران واحدهای دامپروری میباشد. کنترل تغذیه، انتخاب نوع غذا یا مرتع و شناخت رفتارهای رقابتی بین دامها از عوامل مهم در تنظیم میزان دریافت خوراک و بهبود ضریب تبدیل میباشد.
رفتارهای تولید مثلی از عوامل مهم در کنترل تعداد دامهای گله میباشد. روشهای تولید مثلی از مهمترین روشهای تشخیص فحلی در گاو میباشد.
کار و بررسی بر روی تمایل به جفتگیری و عواملی که میل جنسی را تحت تاثیر قرار میدهند از اصول مدیریتی گلههای گوسفند، بز، گاوهای گوشتی و اسبها میباشند که در این گله ها افزایش میزان جفتگیری هدف مدیر واحد است.
هر دامی که در تولید نسل بعد موفق نشود یا تولد فرزند را به تاخیر اندازد باعث خسارت مالی به گله میشود. رفتارهای مادری و محافظت از برهها و گوسالهها نیز نقش مهمی را در حفظ نتاج و افزایش اندازه گله ایفا میکند. در مواقعی که دامها به صورت گلههایی متراکم در کنار یکدیگر قرار میگیرند، شناخت رفتارهای اجتماعی میتواند به تعیین تعداد دامهای نگهداری شده در هر بهاربند یا اصتبل یا سالن کمک میکند. اگر مدیریت مزرعه در مورد
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 31
دانشگاه آزاد اسلامی واحد ملایر
دانشکده فنی مهندسی
گروه مهندسی صنایع
عنوان:
جزوه مبانی مهندسی برق
مدرس:جناب آقای مهندس قهری
بهار 1387
هدف از گرد آوری این مجموعه ، ارائه جزوه ای کامل برای درک بهتر مفاهیم مبانی مهندسی برق بوده است
جای آن دارد که از استاد فرزانه جناب آقای مهندس قهری که این واحد درسی را در محضر ایشان فرا گرفته ایم
تشکر نماییم ، همچنین از ایشان برای گرد آوری ،تکمیل و ویرایش این جزوه ما را یاری نمودند کمال تشکر را داریم .
سید وحید اشرف ، سید شهاب الدین حسینی ، محسن رحمانی ، مهدی رمضانی ، محمد زارعین ، سارا ورمزیاری
بهار 1387
مقاومت :
به هر المان الکتریکی که در برابر عبور جریان مقاومت از خود نشان دهد و دو سر آن پتانسیل بیافتد به آن مقاومت گویند .
در حالت ایدال مقاومت صفر است
به کمک ابر رساناها : شکل اصلی آن این است که در دمای محیط کاربرد ندار د با عبور الکترون از مقاومت دچار افت پتانسیل می شویم .
قوانین حاکم : KVL ، KCL
KCL KVL
این دو قانون بیشتر در مدارات فشرده کاربرد دارد .
مدارات الکتریکی :
1) مدارات فشرده 2) مدارت گسترده
مدارات فشرده : جایی که ابعاد مدار نسبت به طول موجی که در آن مدار وجود دارد در صورتی که خیلی کوچکتر باشد به آن مدار فشرده گویند . (250=λ زیر )
در مدار های فشرده از KVL ، KCLاستفاده می شود .
مدارت گسترده : جایی که قوانین KVL ، KCL کاربرد ندارد مدار گسترده است در اینجا باید از قوانین ماکسول استفاده کرد . جایی که ابعاد مدار با طول موج آن قابل مقایسه است .( 250=λ بالای )
مثال : لامپ در اثر عبور جریان در خود مقاومت نشان می دهد طبق KVL ما افت پتانسیل در دو سر لامپ را داریم .
جریان AC و DC :