واضی فایل

دانلود کتاب، جزوه، تحقیق | مرجع دانشجویی

واضی فایل

دانلود کتاب، جزوه، تحقیق | مرجع دانشجویی

دانلود پروژه پایانی، کارخانه پارس خزر رشت، ارزیابی کارو زمان (زمانسنجی) .

دانلود پروژه پایانی، کارخانه پارس خزر رشت، ارزیابی کارو زمان (زمانسنجی) .

 

پروژه پایانی

کارخانه پارس خزر رشت

ارزیابی کارو زمان (زمانسنجی)

تولید پلوپز TS 181

فرمت فایل: ورد و پاورپوینت نیز به صورت آماده با فایل وجود دارد.

تعداد صفحات: 66 صفحه ورد و 50 اسلاید پاورپوینت

 

 

 

 

 

چکیده :

با توجه به نیاز روز افزون و بالای بازار برای وسایل خانگی ، ساخت این وسایل در داخل کشور به صورت یک نیاز اساسی و صنعت سود آور احساس می شود و همچنین برای کم کردن و در نهایت قطع وابستگی به کشورهای دیگر ، با توجه به توانمندی های داخلی این صنعت باید به صنعت رو به رشد و قابل رقابت در سطح بازارهای جهانی تبدیل شود . و در راستای تحقق این امر ، استفاده از تکنولوژی روز ، در ساخت و مونتاژ این محصولات یک اصل مهم و حیاتی می باشد ، چرا که برای بقا در یک بازار رقابتی استفاده از تکنولوژی روز یک اصل انکار ناشدنی است .

لذا با توجه به حجم بالای واردات محصولات خانگی انتخاب یک نوع از این محصولات یعنی پلوپز که به خصوص در ایران با توجه به فرهنگ تغذیه ای خاص ، دارای کاربرد زیادی می باشد ، جهت محاسبات امکان سنجی خالی از لطف نمی باشد .

با توجه به محدودیت هایی مانند کمبود وقت و عدم همکاری بعضی از افراد شرکت و . . . ، در این گزارش خط تولید تنها یک نمونه از پلوپز (RC181TS) مورد بررسی قرار گرفته است که این موضوع خود یکی از اشکالات این گزارش می باشد . لذا در این پروژه اغماض هایی از این دست وجود دارد. و سعی شده است که با توجه به این مشکلات ، خطوط تولید و کلیه فرآیند های موجود در تولید این نوع پلوپز کاملا" تشریح شود .

 

فهرست :

فصل اول          1

آشنایی با شرکت پارس خزر        2

معرفی بخش های مختلف کارخانه 4

معرفی محصولات کارخانه 8

فصل دوم          17

برنامه تولید      18

کنترل تولید      18

برنامه ریزی مواد داخلی  20

برنامه ریزی مواد خارجی 22

برنامه ریزی تولید          23

کنترل تولید      25

شکایت مشتریان            28

کد گذاری          28

ظرفیت سنجی و مشخصات فنی    29

خدمات فنی       29

اجازه ارفاقی      30

نیازهای سخت افزاری     30

وضعیت قالب ها و برنامه آزمایش آنها      31

اطلاعات پروژه جدید       31

کار در جریان ساخت       32

صدور HC          32

اطلاعات سفارشات و قرار دادها   33

برنامه و نیازهای فروش 34

نکاتی در مورد شرکت     35

فصل سوم         38

انبار قطعات پلاستیکی     39

واحد قالبسازی   41

واحد تراشکاری 42

واحد ریخته گری 43

واحد مهندسی صنایع      44

واحد کنترل کیفیت        45

فصل چهارم       50

معرفی محصول   51

فصل پنجم         52

آشنایی با کارگاه پرس     53

واحد آلومایت     59

واحد خشن تراشی          63

واحد آبکاری      67

واحد تفلون        72

ارزیابی و پیشنهاد          75



خرید و دانلود دانلود پروژه پایانی، کارخانه پارس خزر رشت، ارزیابی کارو زمان (زمانسنجی) .


تحقیق در مورد بازرسی و ارزیابی در Hex 26 ص

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 26

 

بازرسی و ارزیابی در Hex (سحر و جادو)

جک ون ریجسویجک

بخش محاسبه علم دانشگاه آلبرتا ادمونتون

آلبرتا - کاندا T6G2H1

وضعیت هنر در برنامه‌های بازی Hex در حدود سال 2002 این است که کامپیوترها بتوانند به طور کامل روی موقعیت‌ها تا برد 6×6 بازی کنند و در برابری هستند با بهترین بازیکنان انسانی روی اندازه‌های برد تا حدود 9×9. این گزارش به طور رایج وسایل مورد استفاده و پیشنهادی را برای بازرسی تخته بازی و اعمال ارزیابی کشف کننده را توصیف می‌کند.

1ـ مقدمه

برای یک مقدمه عالی برای بازی Hex و استراتژی آن نگاهی به کتاب Browne بیندازید. مقالات مقدمه‌ای در مورد Hex در Scientific American by Gardner and stewart به چشم می‌خورد. تکامل PSPACE از نسخه عمومی شده Hex توسط Even و Tarjan به اثبات رسیده است. اثباتی برای خود Hex توسط Reisch عرضه شده بود. وسایل الگوریتمی برای بازی Hex در این گزارش توصیف شده است که می‌تواند به صورت زیر خلاصه شود:

ـ ارتباطات مجازی در برنامة Vadim Anshelevich Hexy (Ansoo): استفاده شده‌اند.

ـ الگوهای تجزیه توسط Jing yang استفاده شده‌اند تا مقادیر باز 7×7 و 8×8 را اثبات کنند. (YLPO1, YLPO2a, YLPO2b)

ـ بازرسی الگو بر پایه روش yang است و تست شده است اما هنوز در برنامة Jack Van Rijswick استفاده نشده است. Queen bee (Rijoo)

ـ مدلهای شبکه در چندین فرم ارائه شده‌اند. البته به طور قابل توجه در Hexy که یک شبکه الکتریکی مانند آن است.

ـ فاصله هندسی در Queen bee استفاده شده است.

کاهش y توسط Steven Meyers پیشنهاد شده است که بر پایه مشاهدات توسط creaigschensted می‌باشد.

اولین سه روش در بخش 2 توصیف شده‌اند. در حالیکه بخش 3 جریان شبکه و روشهای 2 فاصله را توصیف می‌کند. وسیله کاهش y در بخش 4 ارائه شده است.

AppendixA شامل بعضی پیش زمینه‌ها روی ارائه هندسی Hex است.

2ـ جستجو (بازرسی)

نه ارتباط مجازی و نه الگوهای تجزیه روشهای بازرسی تخته بازی نیستند.

هر دو روش از الگوهای محلی ارتباطات اثبات شده، ایجاد الگوهای جدید از الگوهای کوچکتر استفاده می‌کنند. انواعی از استفاده از الگوهای تجزیه که از الگوهای کروی استفاده می‌کنند به عنوان یک افزایش بازرسی تخته‌بازی ایمن در الگو بازرسی استفاده شده‌اند.

1-2- ارتباط مجازی

ارتباطات مجازی الگوهای محلی هستند که یک ارتباط را گارانتی می‌کنند. دو نوع ارتباط مجازی وجود دارد: قوی و ضعیف، یک ارتباط ضعیف توسط قانون And ایجاد شده است که یک برنده گارانتی شده است که ابتدا بازیکن برنده را تأمین می‌کند. یک ارتباط قوی توسط قانون or ایجاد شده است که یک برنده است بدون در نظر گرفتن اینکه چه کسی اول بازی می‌کند. هر ارتباطی یک حامل دارد که نیستی مجموعه‌ای از خانه‌ها است که مورد نیاز است تا برای ارتباط با کار خالی شود. قانون And در شکل 1-I نمایش داده شده است. این قانون یک ارتباط ضعیف بین q,p را پایه‌گذاری می‌کند که تأمین می‌کند که برآمدگی میانی m خالی است و ارتباطات قوی بین m,p و بین q,m وجود دارد. ارتباط می‌تواند توسط بازی در نقطة m ایجاد شود. قانون And نیاز به 2 حامل دارد که نپوشاند و حامل نتیجه ارتباط ضعیف اتصال این دو حامل به اضافه خانه m است.

شکل 1-II کاربرد قانون or را نشان می‌دهد. یک ارتباط قوی بین p,q وجود دارد اگر دو یا چند ارتباط ضعیف بین p,q باشد که تأمین می‌کند که حاملین این ارتباطات یک فاصله خالی دارند که مطمئن می‌کند که حریف نمی‌تواند تمام ارتباطات ضعیف را یکباره مسدود کند. سپس ارتباط می‌تواند توسط قوی کردن یکی از ارتباطات ضعیف غیر متأثر ایمن شود. حامل نتیجه ارتباط قوی اتصال حاملین ارتباطات ضعیف است. یک زیان ارتباطات مجازی این است که آنها ناقص هستند. با این حس که مثالهایی از موقعیت‌هایی وجود دارد که نمی‌توانند با قوانین And-or ثابت شوند. شکل 2 مثالی می‌دهد که بر پایه داده شده در [Ansoo] است. موقعیت یک ارتباط مجازی ضعیف است بین q,p جاییکه m یک حرکت برنده است. روش ارتباط مجازی هدفی است برای اثبات ارتباط. با پیدا کردن ارتباطات مجازی بین m,p و بین q,m که در این حالت به نتیجه نمی‌رسد. چون هیچ ارتباط قوی مجازی بین m,p وجود ندارد.

همین داستان برای تنها حرکت برنده دیگر (به طور قرینه مساوی n) به کار می‌رود.



خرید و دانلود تحقیق در مورد بازرسی و ارزیابی در Hex   26 ص


تحقیق در مورد ارزیابی اثرات اجتماعی رسانه های متحرک وغنی 22 ص

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 26

 

ارزیابی اثرات اجتماعی رسانه های متحرک وغنی

خلاصه:

ما دراین جا طرح اولیه یک تحقیق برای بررسی وبرآوردکردن اثر اجتماعی رسانه های متحرک غنی ( ویدئو، فاصله های رسانه ای، مجازی، مخلوط، واقعیت افزایش یافته متحرک وغیره) رادنبال می کنیم. هدف کشف شیوه ای است که رسانه های متحرک و غنی در زمینه های اجتماعی شکل داده می شوند، اثرات تقریبا متساوی واشکال به دور از همکاری در محیط های کاری، دگرگونی رفتار در فضاهای عمومی وموضوعات شهروندی ومشارکت.

این تحقیق بوسیله کار میدانی قوم شناسی ، پیمایش های ملی دسترسی واستفاده و آزمایش های در مقیاس کوچک دخالت/ ارزیابی بدست آمده است. در این شیوه چیزی که انتظار می رود توجه ویژه به اثر رسانه های غنی ومتحرک روی تعامل وهمکاری به منظور مشخص کردن پیشنهادات خط مشی برای بهترین شیوه برای مستقر کردن وبهبود این رسانه ها است.

اهداف تحقیق:

تکنولوژی های جدید اطلاعات وارتباطات یک بخش بزرگتر از زندگی اجتماعی ما را نسبت به گذشته تشکیل می دهند. بنابراین دلالت های اجتماعی رسانه های جدید نظیر فاصله های رسانه ای، محیط های مجازی، تکنولوژی های همه جا حاضر و سکوهای محاسبگر متحرک جدید نیازمند تحقیق است.

«تکنولوژی شکل دهنده اجتماعی» یک چشم انداز است که حاکی از آن است که این تکنولوژی یک عامل مستقل برای ایجاد تغییرات اجتماعی است این تکنولوژی بهتر است بعنوان منعکس کننده و شکل دهنده روابط اجتماعی در نظر گرفته شود. بنابراین استفاده کنندگان تکنولوژی تا حدی در اثر استفاده توصیه شده ای که دراین رسانه ها قرار داده شده است از مرحله طراحی وتولیدشان پیکربندی می شوند. به عبارت دیگر استفاده کنندگان فعالند و به طور اجتماعی رمز گشاهای این تکنولوژی هستند و آنهارا به نیازهایشان اختصاص می دهند. از این رو آنها استفاده های جدید را خلق می کنند.

در این زمینه موارد ذیل تعدادی از مهم ترین اهداف تحقیق

درباره اثر اجتماعی رسانه های غنی ومتحرک است:

تمرکز روی فرایند شکل دهی اجتماعی ،شامل توسعه شان، انتشار، قبول، از خودسازی وتخصیص در زمینه های اجتماعی، کار و خانه است.

کشف ابعاد اجتماعی این رسانه ها از طریق روشهای گوناگون

طراحی و ارزیابی یک تعداد از مداخله های تکنولوژی های در مقیاس کوچک در زمینه های مختلف

بحث درباره موضوعات سیاسی که در مخاطره هستند موقعی که این رسانه ها خانگی شده اند ودر فضای عمومی تخصیص داده شده اند.

این که چگونه رسانه های غنی ومتحرک عملا استفاده شده اند

نسبت به چیزی که می تواند پیش داوری بشود بوسیله مدل های نظری، یک پرسش تجربی است.

بنابراین به منظور فهم وارزیابی این رسانه ها باید یک تعدادی از حوزه های مطالعه درباره مستقر کردن، قبول واستفاده را مورد بررسی قرار داد.

در یک مورد باید بررسی کرد چطور رسانه های غنی و متحرک می توانند به طوری موثر به افراد پیر وجوان که از نظر توانایی متفاوتند و نیز افراد ثروتمند وفقیر نخبگان علمی و محرومین از آموزش تخصیص داده شوند.

بنابراین مطالعات حوزه قوم شناسی باید یک پایه برای چنین کاری را شکل دهد. مزایای این شیوه عبارتند از:

تعامل با کاربران از طریق مصاحبه های نیمه ساختار یافته و بدون ترتیب یک تفسیر هوشمندانه دو طرفه وعمیق وغنی از فرایندهای مشاهده شده فراهم می کند.

بوسیله دیدن محل زندگی کاربران ، قوم شناسان قادر است زمینه های واقعی محلی را مشاهده کند در جایی که تکنولوژی های مطالعه شده به کار رفته است

مشارکت قوم شناسی در زمینه های محلی کاربران ، آشکارسازی شرایط واقعی را در جایی که تکنولوژی مطالعه شده تخصیص داده شده است را ممکن می سازد که ممکن است از اصل ثبت شده اش در مراحل طراحی وتوسعه متفاوت باشد

با این وجود یک شیوه کیفی نظیر قوم شناسی نمی تواند اطلاعات کافی رابرای بررسی همه انواع ای که در ارتباط با رسانه های متحرک و غنی هستند فراهم می کند تکنیک های مختلف دیگر باید مستقر شوند که شامل تحلیل تعامل حمایت شده بوسیله داده های ویدئویی همانطور که توسعه



خرید و دانلود تحقیق در مورد ارزیابی اثرات اجتماعی رسانه های متحرک وغنی 22 ص


تحقیق درباره ی ارزیابی تکنولوژی موجود در سخت افزار کامپیوتر

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 27

 

پـروژه

رشته: کامپیوتر

موضوع:

ارزیابی تکنولوژی موجود در سخت افزار کامپیوتر

استاد راهنما: جناب آقای رجب کیانی

تهیه کننده: زینب نوروز پور

ترم 5 سال 1386

تقدیر و تشکر:

سپاس بی کران خدای بزرگ را که در حساب اندیشه ما ثبت خرد را به ثبت رساند و درود بی کران بر محمد و آل محمد که درگیرودار این ثبت بی حساب تراز نامه ای به وسعت همه دقت و حقیقت ارائه دادند برای تصمیم گیری صحیح در پهنه زندگی تشکر می کنیم و از همه اساتید بزرگوار گروه کامپیوتر که با صبر و تحمل چگونه آموختن را به من آموختند و با سپاس و قدر دانی از استاد ارجمندم جناب آقای رجب کیانی که از راهنمایی و زحمات بی دریغشان بهره ها بردم .

فهرست مطالب

عنوان صفحه

معرفی قطعات سخت افزار کامپیوتر 4

آشنایی یا قطعات سخت افزاری 4

مقایسه پردازنده AthlonوDuron 9

پردازنده پنتیوم، پنتیوم 4 و پنتیوم3 10

کارت گرافیک یا VGA 12

رقابت کارتهای گرافیکی 12

کارت صدا 13

کارت فکس مودم 15

نمایشگر یا Monitor 22

صفحه کلید و ماوس 23

اسمبل قطعات کامپیوتر 29

مراحل اسمبل کردن 30

نصب وسایل ذخیره سازی 38

اتصال کابلهای Data و Power 40

روشن کردن کامپیوتر و نصب سیستم عامل 44

تاریخ اینترنت 48

تقسیم بندی شبکه بر اساس توپولوژی 50

تقسیم بندی بر اساس حوزه جغرافی تحت پوشش 54

کابل در شبکه 55

تاریخچه پیدایش شبکه 57

اجزای شبکه 59

ویژگی های شبکه 60

تقسیم بندی شبکه 61



خرید و دانلود تحقیق درباره ی ارزیابی تکنولوژی موجود در سخت افزار کامپیوتر


تحقیق درمورد ارزیابی تکنولوژی موجود در سخت افزار کامپیوتر

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 27

 

پـروژه

رشته: کامپیوتر

موضوع:

ارزیابی تکنولوژی موجود در سخت افزار کامپیوتر

استاد راهنما: جناب آقای رجب کیانی

تهیه کننده: زینب نوروز پور

ترم 5 سال 1386

تقدیر و تشکر:

سپاس بی کران خدای بزرگ را که در حساب اندیشه ما ثبت خرد را به ثبت رساند و درود بی کران بر محمد و آل محمد که درگیرودار این ثبت بی حساب تراز نامه ای به وسعت همه دقت و حقیقت ارائه دادند برای تصمیم گیری صحیح در پهنه زندگی تشکر می کنیم و از همه اساتید بزرگوار گروه کامپیوتر که با صبر و تحمل چگونه آموختن را به من آموختند و با سپاس و قدر دانی از استاد ارجمندم جناب آقای رجب کیانی که از راهنمایی و زحمات بی دریغشان بهره ها بردم .

فهرست مطالب

عنوان صفحه

معرفی قطعات سخت افزار کامپیوتر 4

آشنایی یا قطعات سخت افزاری 4

مقایسه پردازنده AthlonوDuron 9

پردازنده پنتیوم، پنتیوم 4 و پنتیوم3 10

کارت گرافیک یا VGA 12

رقابت کارتهای گرافیکی 12

کارت صدا 13

کارت فکس مودم 15

نمایشگر یا Monitor 22

صفحه کلید و ماوس 23

اسمبل قطعات کامپیوتر 29

مراحل اسمبل کردن 30

نصب وسایل ذخیره سازی 38

اتصال کابلهای Data و Power 40

روشن کردن کامپیوتر و نصب سیستم عامل 44

تاریخ اینترنت 48

تقسیم بندی شبکه بر اساس توپولوژی 50

تقسیم بندی بر اساس حوزه جغرافی تحت پوشش 54

کابل در شبکه 55

تاریخچه پیدایش شبکه 57

اجزای شبکه 59

ویژگی های شبکه 60

تقسیم بندی شبکه 61



خرید و دانلود تحقیق درمورد ارزیابی تکنولوژی موجود در سخت افزار کامپیوتر